Skip to content
GitLab
Projects Groups Snippets
  • /
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
  • Sign in / Register
  • Vector Survivors Vector Survivors
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Packages and registries
    • Packages and registries
    • Package Registry
    • Infrastructure Registry
  • Monitor
    • Monitor
    • Metrics
    • Incidents
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • CI/CD
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • Bronuh
  • Vector SurvivorsVector Survivors
  • Wiki
  • Управление ресурсами

Управление ресурсами · Changes

Page history
Update Управление ресурсами authored May 17, 2024 by Bronuh's avatar Bronuh
Hide whitespace changes
Inline Side-by-side
Управление-ресурсами.md 0 → 100644
View page @ 78c01937
В проекте используется хранилище с поддержкой перезаписи файлов по виртуальному пути. Оно нужно для создания дополнений или модов. Система состоит из двух основных частей: `Storage` и `Resources`
## Storage
Пока что не более чем обертка над `MergedFileSystem` из `KludgeBox`. По умолчанию подключает 2 файловые системы с перезаписью в следующем порядке:
1. "res://"
2. "user://ResourcesOverride"
## Resources
Отвечает за непосредственную загрузку ресурсов с использованием `Storage`. В данный момент умеет загружать:
- 2D текстуры формата `png` и `svg`
- аудио формата `ogg`
- любой файл как текст
- `FsFile` ссылку на любой файл
Все загружаемые ресурсы по умолчанию кэшируются, после чего не загружаются повторно. Если нужен более тонкий контроль над загрузкой, можно использовать флаги, доступные для всех 3х методов:
```c#
public enum LoadFlags
{
Cache = 1, // Если выставлен этот флаг, то ресурс закэшируется
ForceReload = 1 << 1 // Если этот флаг выставлен, то ресурс будет загружен снова, вне зависимости от его наличия в кэше.
}
```
Также есть возможность чистить кэш, как точечно (`RemoveFromCache(string)`), так и весь кэш целиком (`ClearCache()`)
Clone repository
  • Home
  • Локализация (WIP)
  • Система определений
  • Управление ресурсами