В проекте используется хранилище с поддержкой перезаписи файлов по виртуальному пути. Оно нужно для создания дополнений или модов. Система состоит из двух основных частей: `Storage` и `Resources`
## Storage
Пока что не более чем обертка над `MergedFileSystem` из `KludgeBox`. По умолчанию подключает 2 файловые системы с перезаписью в следующем порядке:
1. "res://"
2. "user://ResourcesOverride"
## Resources
Отвечает за непосредственную загрузку ресурсов с использованием `Storage`. В данный момент умеет загружать:
- 2D текстуры формата `png` и `svg`
- аудио формата `ogg`
- любой файл как текст
-`FsFile` ссылку на любой файл
Все загружаемые ресурсы по умолчанию кэшируются, после чего не загружаются повторно. Если нужен более тонкий контроль над загрузкой, можно использовать флаги, доступные для всех 3х методов:
```c#
publicenumLoadFlags
{
Cache=1,// Если выставлен этот флаг, то ресурс закэшируется
ForceReload=1<<1// Если этот флаг выставлен, то ресурс будет загружен снова, вне зависимости от его наличия в кэше.
}
```
Также есть возможность чистить кэш, как точечно (`RemoveFromCache(string)`), так и весь кэш целиком (`ClearCache()`)